मोजमाप आणि उत्पत्तीची एकके

मापनाची एकके ओरिजिन्स गणनेमध्ये कशी वापरली जातात आणि समस्या कशा टाळायच्या ते जाणून घ्या.


घटक आणि मोजमापाची एकके

घटकामध्ये मोजमापाची एक किंवा अधिक एकके असू शकतात, जी घटकांच्या किमतींसाठी वारंवार वापरली जातात. ही एकके मानक एकके (वस्तुमान किंवा खंड) किंवा अमूर्त एकके असू शकतात.

घटकांची मोजमापाची एकके देखील उत्पत्तीच्या गणनेशी संबंधित आहेत.

उत्पत्ती डेटाची गणना आणि घटकांच्या कच्च्या वस्तुमान किंवा कच्च्या व्हॉल्यूमची रक्कम वापरून केली जाते:

  • कच्च्या वस्तुमानासाठी मोजण्याचे एकक ग्राम ("g") आहे.
  • कच्च्या व्हॉल्यूमसाठी मोजण्याचे एकक मिलीलीटर ("mL") आहे.

म्हणून, उत्पत्ति गणनेसाठी खालील संदर्भांमध्ये युनिट रूपांतरण आवश्यक आहे:

  • Origins टॅबमधील Mass पर्याय वापरण्यासाठी, मानक वस्तुमानात रूपांतरण आवश्यक आहे.
  • मूळ टॅबमधील व्हॉल्यूम पर्याय वापरण्यासाठी, मानक व्हॉल्यूममध्ये रूपांतरण आवश्यक आहे.

Fillet कोणत्याही मानक मास युनिट्समध्ये किंवा कोणत्याही मानक व्हॉल्यूम युनिटमध्ये आपोआप रूपांतरित होऊ शकते. तथापि, वस्तुमान युनिट आणि व्हॉल्यूम युनिट दरम्यान रूपांतरित करण्यासाठी, आपण रूपांतरण निर्दिष्ट करणे आवश्यक आहे.

Fillet Origins नवीन?

तुम्ही Fillet Origins बद्दल स्वतःला ओळखता म्हणून, तुम्ही घटकांची मात्रा इनपुट करताना फक्त मानक वस्तुमान किंवा फक्त मानक व्हॉल्यूम वापरून समस्या टाळू शकता.

घटक म्हणून घटक वापरताना, घटक रक्कम प्रविष्ट करण्यासाठी आपण मोजण्याचे कोणतेही एकक वापरू शकता. तथापि, जर तुम्ही केवळ मानक वस्तुमान युनिट्स वापरून घटकांची रक्कम प्रविष्ट केली, तर तुम्ही युनिट रूपांतरण समस्या टाळू शकता ज्यामुळे मूळचा पूर्ण वापर टाळता येईल. जर तुम्ही फक्त मानक व्हॉल्यूम युनिट्स वापरून घटक रक्कम प्रविष्ट केली तर हे देखील खरे आहे.

जसजसे तुम्ही ओरिजिनशी अधिक परिचित व्हाल, तसतसे तुम्ही घनता सेट करण्यात आणि तुमच्या घटकांसाठी रूपांतरण निर्दिष्ट करण्यात अधिक सुसंगत व्हाल.


रूपांतरण समस्या टाळणे

रूपांतरणाच्या समस्या उद्भवतात कारण त्यात समाविष्ट असलेल्या मोजमापाच्या विविध युनिट्समध्ये कोणतेही रूपांतरण निर्दिष्ट केलेले नाही. या रूपांतरण समस्या Fillet अॅप्सना संबंधित गणना करण्यापासून प्रतिबंधित करतात.

Origins डेटासाठी मास पर्याय
  • जर तुम्ही घटकांची मात्रा इनपुट करण्यासाठी फक्त मानक वस्तुमान युनिट्स वापरत असाल, तर तुम्हाला कोणतीही समस्या नसावी.
  • जर तुम्ही घटकाची मात्रा इनपुट करण्यासाठी मानक वस्तुमान आणि मानक व्हॉल्यूम युनिट्सचे मिश्रण वापरत असाल, तर घटकामध्ये घनता सेट नसल्यास तुम्हाला समस्या असतील. घनता म्हणजे घटकाचे वस्तुमान आणि मात्रा यांच्यातील रूपांतरण.
  • जर तुम्ही घटकांची रक्कम इनपुट करण्यासाठी कोणतेही अमूर्त एकक वापरत असाल, तर तुम्ही अमूर्त एककापासून मानक वस्तुमानात रूपांतरण निर्दिष्ट न केल्यास तुम्हाला समस्या असतील.
Origins डेटासाठी व्हॉल्यूम पर्याय
  • जर तुम्ही घटक रक्कम इनपुट करण्यासाठी फक्त मानक व्हॉल्यूम युनिट्स वापरत असाल, तर तुम्हाला कोणतीही समस्या नसावी.
  • जर तुम्ही घटकाची मात्रा इनपुट करण्यासाठी मानक वस्तुमान आणि मानक व्हॉल्यूम युनिट्सचे मिश्रण वापरत असाल, तर घटकामध्ये घनता सेट नसल्यास तुम्हाला समस्या असतील. घनता म्हणजे घटकाचे वस्तुमान आणि मात्रा यांच्यातील रूपांतरण.
  • जर तुम्ही घटकांची रक्कम इनपुट करण्यासाठी कोणतेही अमूर्त युनिट वापरत असाल, तर तुम्ही अमूर्त युनिटपासून मानक व्हॉल्यूममध्ये रूपांतरण निर्दिष्ट न केल्यास तुम्हाला समस्या असतील.
टीप: रेसिपी यील्ड युनिट्स कच्च्या वस्तुमानावर किंवा कच्च्या आकारमानावर परिणाम करत नाहीत. Origins वापरताना तुम्हाला समस्या येत असल्यास, Layers टॅबवर जा आणि प्रत्येक घटकाचे पुनरावलोकन करा. मास पर्यायासाठी, प्रत्येक घटक मानक वस्तुमान युनिटमध्ये रूपांतरित होऊ शकतो हे तपासा. व्हॉल्यूम पर्यायासाठी, प्रत्येक घटक मानक व्हॉल्यूम युनिटमध्ये रूपांतरित होऊ शकतो हे तपासा.

पोषण गणनेसाठी साहित्य तयार करा

Origins गणनेसाठी घटक वापरण्यापूर्वी, तुम्ही पुढील गोष्टी केल्या पाहिजेत:

  • घनता सेट करा

    त्या घटकाचे वस्तुमान आणि मात्रा यांच्यातील रूपांतरण प्रविष्ट करा.

  • अमूर्त एककांसाठी रूपांतरण निर्दिष्ट करा

    घटकाच्या अमूर्त युनिट्सने मानक युनिट्समध्ये रूपांतरणे निर्दिष्ट केली आहेत हे तपासा.

    मानक वस्तुमानात कोणतेही रूपांतरण नसल्यास, अमूर्त एककापासून कोणत्याही मानक वस्तुमान युनिटमध्ये रूपांतरण निर्दिष्ट करा. मानक व्हॉल्यूममध्ये कोणतेही रूपांतरण नसल्यास, अमूर्त युनिटमधून कोणत्याही मानक खंड युनिटमध्ये रूपांतरण निर्दिष्ट करा.

टीप: घटकाचा मूळ देश डेटा इनपुट करताना, मानक आणि अमूर्त अशा दोन्ही घटकांच्या मोजमापाच्या युनिट्सचे पुनरावलोकन करणे चांगली कल्पना आहे. जर तुम्ही घटकांसाठी अमूर्त एककांचा वारंवार वापर करत असाल, तर तुम्ही नवीन अमूर्त एकक तयार कराल त्याच वेळी तुम्ही रूपांतरण निर्दिष्ट केले पाहिजे. हे तुम्हाला Fillet अॅप्समध्ये इतरत्र काम करताना नंतर समस्या टाळण्यास मदत करेल.